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En los cinco dominios

7 años

El niño explora el mundo con curiosidad y desarrolla conocimientos sobre temas específicos.

7 años – Ver esta edad en todos los dominios Primaria temprana

Lo que los educadores podrían observar
  • Reconoce que la realidad no puede conocerse de manera directa y que las personas tienen interpretaciones diferentes del mismo evento
  • Tiene un interés en particular: lee varios libros, dibuja y escribe sobre ese tema
  • Observa y registra información a lo largo del tiempo (p. ej., todos los días observa y hace anotaciones sobre el cobayo en la jaula)

El niño intenta lograr sus propios objetivos.

7 años – Ver esta edad en todos los dominios Primaria temprana

Lo que los educadores podrían observar
  • Aplica el aprendizaje a contextos nuevos (p. ej., aprende sobre jardinería en la escuela y, después, lleva semillas a su casa y las planta en el jardín trasero)
  • Intenta dominar estilos de dibujo y diseño (p. ej., ve una novela gráfica dibujada en estilo manga y trata de dibujar en ese estilo)
  • Selecciona materiales para crear soluciones de ingeniería (p. ej., usa alambre, cinta adhesiva y trozos de madera para crear un puente levadizo)
  • Usa la escritura para cumplir sus objetivos (p. ej., le escribe una carta a un amigo que está enfermo)

El niño se concentra en las tareas y persevera para lograrlas.

7 años – Ver esta edad en todos los dominios Primaria temprana

Lo que los educadores podrían observar
  • Puede concentrarse durante períodos prolongados (30 minutos o más), incluso en tareas que no prefiere
  • Hace varios intentos para solucionar un problema, y no se da por vencido hasta encontrar una solución
  • Prueba varias estrategias para resolver un problema
  • Recuerda hechos esenciales durante varios días
  • Es consciente de la presentación de su trabajo y hace correcciones para mejorarlo

El niño usa su imaginación para crear e inventar.

7 años – Ver esta edad en todos los dominios Primaria temprana

Lo que los educadores podrían observar
  • Usa herramientas estandarizadas como ayuda para sus proyectos (p. ej., usa una regla o una cinta métrica para medir la cantidad de cuerda que necesita para colgar una cortina)
  • Piensa con flexibilidad cómo crear un proyecto
  • Crea con sus pares variaciones de juegos que ya existen
  • Le agrega detalles funcionales a un proyecto (p. ej., cose un botón y hace un ojal improvisado para sostener una capa)

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